Selasa, 16 Oktober 2012

Desain Pemodelan Grafik


Desain Grafik


    Desain Grafik adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Teks juga dianggap gambar, karena teks merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain Grafik diterapkan pada desain komunikasi yang dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan, maupun disiplin ilmu yang digunakan. Dalam hal seni, Desain Grafik mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan pengaturan tata letak.

    Pada awalnya, Desain Grafik diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring dengan perkembangan zaman, dimana yang tadinya hanya berupa bidang datar saja, sekarang sudah bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang, atau lebih dikenal dengan istilah 3 Dimensi.

    Unsur Desain Grafik pada umumnya sama seperti unsur dasar pada ilmu desain lainnya, mencakup bentuk, tekstur, garis, ruang, dan warna. Unsur-unsur tersebut membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual, yaitu keseimbangan, ritme, tekanan, proporsi dan kesatuan. Prinsip-prinsip tersebut kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.


Pemodelan


Pemodelan secara umum dapat berarti mendesain, membuat, dan membentuk suatu benda-benda atau obyek menjadi terlihat seperti hidup. Secara keseluruhan proses pemodelan ini dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 Dimensi. Oleh karena itu, banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 Dimensi.

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan dalam membangun model obyek yang akan sangat mempengaruhi kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metode untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dalam beberapa tahapan sebagai berikut :

1. Motion Capture (Model 2D)


    Motion Capture merupakan langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Pada tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D. Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu.

2. Dasar Metode Modeling 3D


    Tahap pemodelan 3D dilakukan secara manual, dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek. Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D yang disesuaikan dengan kebutuhan, seperti Polygon dan NURBS.

    Modeling Polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka objek yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.

    Modeling NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk hanya dengan tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik, metode ini lebih mudah untuk dikendalikan. Satu titik CV (Control Vertex) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

3. Proses Rendering


    Rendering merupakan proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan maupun animasi. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu, akan diterjemahkan menjadi sebuah bentuk output. Bagian rendering yang sering digunakan, yaitu :

    Field Rendering - Rendering yang sering digunakan untuk mengurangi strobing effect akibat dari gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

    Shader - Adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu, dan biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

4. Texturing


    Texturing merupakan proses untuk menentukan karakterisik sebuah materi objek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah objek bisa digunakan properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk membuat berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan objek secara lebih detail.

5. Image dan Display


    Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Tahap Display menampilkan sebuah Batch Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dan dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan atau belum.



Referensi :

http://ilhamsk.com/desain-pemodelan-grafik/
http://vanykaharu.blogspot.com/2010/09/artikel-desain-pemodelan-grafik.html
http://musisiardyan.blogspot.com/2010/02/desain-pemodelan-grafik.html
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/01/disain-permodelan-grafik/
http://upamy.blogspot.com/2010/02/disain-pemodelan-grafik.html
http://ruroken20.blogspot.com/2010/10/desain-pemodelan-grafik.html

1 komentar:

  1. kita juga punya nih jurnal mengenai pemodelan 3D, silahkan dikunjungi dan dibaca , berikut linknya
    http://repository.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/1153/1/50407275.pdf
    semoga bermanfaat yaa :)

    Balas

    BalasHapus